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更新1 - 游戏发行商EA的第四季度收入超过预期

(路透社) - 电子艺界公司(EA.O)周二公布第四季度收入超过华尔街预期,受其受欢迎的体育电影“FIFA”以及“战地”和“模拟人生”等特许经营权的推动

在市场交易中,视频游戏发行商的股价上涨2.5%,至127美元

根据汤森路透I / B / E / S的数据,经调整后,EA报告季度的收入为12.6亿美元,超过了分析师平均估计的12.4亿美元

EA的高利润数字业务的销售额在第四季度增长了18%,达到11亿美元,因为越来越多的游戏玩家在线购买游戏,而不是从零售商店购买实物拷贝

该公司周二还宣布了一项新的24亿美元股票回购计划

截至3月31日的第四季度,净收入从去年同期的5.66亿美元,即每股1.81美元,上升至6.07亿美元,即每股1.95美元

在对美国会计规则进行调整后,视频游戏公司必须推迟某些在线游戏的部分收入

该公司预计第一季度调整后收入为7.2亿美元,不包括约6000万美元的移动平台费用

根据汤森路透I / B / E / S的数据,分析师预计收入为7.999亿美元

来自诸如“Fortnite”之类的“战斗royale”类型的游戏的成功对包括Activision Blizzard Inc(ATVI.O)和Take Two Interactive Software Inc(TTWO.O)在内的出版商提出了一些挑战

Epic Games于9月在计算机和游戏机上为“Fortnite”推出了免费的“战斗royale”模式

该模式允许多达100名在线玩家相互争斗直至死亡,直到只有一名玩家幸存

“我们认为这不是一个威胁,我们认为这是一个机会,”当被问及“Fortnite”时,首席运营官兼首席财务官Blake Jorgensen告诉路透社

Jorgensen表示,“Fortnite”已经吸引了更年轻的玩家进入这个行业,从长远来看这对EA和其他出版商都有好处

Arjun Panchadar在班加罗尔的报道;由Shounak Dasgupta编辑

2018-12-07 01:19:35

作者:任烀